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Lago en el cielo


Esta es mi participación para el pasado concurso de videoclips sobre el tema Lago en el Cielo de Gustavo Cerati, al que se presentaron alrededor de 400 participantes. Aunque no he sido seleccionado entre los ganadores, estoy satisfecho con el resultado de este ejercicio, más cuando me ha permitido conocer mejor la música de Cerati. Aquí pueden ver el storyboard original y el resultado. Si te parece, podés dejarme un comentario y contarme cómo ves esta incoherencia total.

(Al parecer, Google Video y YouTube se han comido el último y significativo segundo de la animación. Qué pena.)


Letra y música de Lago en el cielo © Gustavo Cerati.

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Pac Man Chú

No creo que exista un juego de video en el que se combinen mejor la simplicidad de gráficos, guión y mandos que el Pac Man. Tras una larguísima secuela que nos ha traído a la novia del Pac Man, el hijo del Pac Man, la familia entera del Pac Man, los habitantes de Pac Land y hasta un Pac Man 3D, al día de hoy sigue siendo un clásico para todas las edades (y si no, vean el clásico de la próxima temporada).

Esta es mi humilde participación en un concurso de creación de personajes para juegos de video existentes que se llevó a cabo en deviantART. Por si hasta ahora no se notó, el juego que elegí es el Pac Man, y Pac Man Chú es el nombre de este personaje inédito, que sigue la línea del personaje original. Lo terminé con el tiempo justo, y si bien no salió seleccionado entre los tres primeros, por lo menos me ha dado una satisfacción y la posibilidad de un nuevo personaje en 3D en un futuro cercano.

Y como el concurso exigía también una justificación escrita para la inclusión de este personaje en el juego, ahí va:

En la remota isla de Pacland, pacmans y bestias llevaban una existencia tranquila, gracias a que ninguna de las dos especies molestaba o interfería a la otra, hasta que comenzaron los primeros experimentos de cruza. Tras una hibridación entre pacmans y bestias que terminó con resultados desastrosos, surgieron cuatro representantes de una nueva especie sedientos de carne de pacman, que comenzaron a azotar Pacland sin piedad. El rey de Pacland decidió entonces encargarle a Pac Man Chú – el mejor arquitecto de Pacland – la construcción de un calabozo que pudiera contener a estos cuatro fantasmas y restituir asegurar la paz y tranquilidad en la isla. Pac Man Chú diseñó y construyó un calabozo en forma de laberinto con un patio central. Los cuatro fantasmas fueron encerrados allí y ya no pudieron escapar.

Debido a las condiciones de humedad y temperatura dentro del laberinto, en él crecen en abundancia los deliciosos cocos que tanto gustan a los pacmans. Todos los años, un trío de valientes pacmans ingresan al laberinto para cosechar los cocos desafiando la hambruna sus moradores, pagando con su vida cualquier error y conviertiéndose en carne de fantasmas si éstos los apresan.

Pac Man Chú comparte características fisonómicas con los pacmans y es el encargado de vigilar la integridad y solidez del calabozo que contiene a los fantasmas.

Pac Man © Namco

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Alicia y Benjamín


Alicia y Benjamín, y la inclasificable relación que mantienen estos dos personajes en su devenir por el país de Underland (nombre de traducción al castellano muy dudosa, a menos que me aceptes “el país del under” como buena. En todo caso, es una utopía sobre el original Alicia en el País de las Maravillas (Wonderland) de Lewis Carroll) Los personajes son una creación literaria de Hailey Fowler Cooke, y esta interpretación visual es mi participación para el concurso de ilustraciones que ella organiza en deviantART sobre este tema.

Sí, los links están en inglés, pero no creo que eso signifique demasiado problema.

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Natyloka

Un retrato largamente demorado para una persona que se lo merecía hace rato. Lápices Col-Erase de animación estándar azul y rojo, más un toque de negro para acentuar.

Y no, la chica en la vida real no mide dos cabezas de alto. Mide más.

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Irina Iris

Efecto de la deriva de los continentes durante la prehistoria, hace 55 millones de años, y concidiendo con el inicio de la edad de los mamíferos, Australia comenzaba a separarse lentamente del antiguo continente de Gondwana, separación que habría de durar unos 10 millones de años más hasta su fase final. En una isla tan grande que hoy es considerada como un continente totalmente aislado y a la deriva, es lógico pensar que las especies únicas que hoy en ella pueden encontrarse fueron el resultado de una naturaleza que, separada de su madre, siguió adelante con sus propias reglas. Especies típicamente australianas que llevan nombres estrafalarios como equidna, ornitorrinco, koala, canguro, kookaburra, dingo o dugong, resultan a la vista más el sueño de un relojero ciego que el de una diosa naturaleza guiada por un raciocinio conservador.

Espero que algo de eso haya quedado reflejado en este boceto,
obsequio para una agradable persona que vive en la isla-continente Australia, que sueña cosas extrañísimas.

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Por las nubes

Una nueva imagen de bienvenida, basada en un boceto de hace pocos días atrás. En breve la estaré
subiendo a mi sitio web.

La lucha es cruel & mucha, pero si al Corel Painter duro le das, al final alguien te escucha y por fin empiezan a salir algunas cosas. Aunque ese ojo tenga quizá algunos milímetros de más.

En fin, que así y todo me siento bastante satisfecho con el resultado. De capricho, el paso a paso aquí mismito al final.

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La casa ponja

Hay gente dando vueltas por ahí que se sientan frente a la PC y en cuestión de un par de días te generan imágenes de objetos virtuales cargadas de realismo fotográfico y con infinidad de detalles, capaces de engañar al ojo más entrenado en distinguir realidad de simulacro.

Muy a mi pesar, no parece ser éste mi caso. :-(

A partir de la fotografía del interior de una casa japonesa que encontré en Google (arriba) intenté recrear el ambiente en 3D (abajo), más que nada como ejercicio de iluminación. Tras unos 10 días y 48 renders, creo haber alcanzado un nivel aceptable (¡hasta con papel de arroz traslúcido, vea!), pero el fondo te lo voy a deber. No me veo dándole 10 días más a las hojitas, al cerezo y al bambú.

Alias/Autodesk Maya sobre escena poligonal con texturas simples, iluminada con método de final gathering. Tiempo final de render 90 min aprox. Y si éste último párrafo te ha provocado la sensación de una enredadera cerrándose repentinamente alrededor de tu cerebro, podés consultar el link. Está en alemán, pero tiene unos gráficos muy bonitos.

Character design and animation