Category Archives: animation

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Menos opciones y más acción

Probando software de animación que tenga menos opciones
y un pincel que respete las normas más elementales del sentido común.
Animación breve y simple.
English Less options, more action
 
Testing animation software with less options
and a brush that respects the most basic norms of common sense.
Short and simple animation test.
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La isla

http://fabianfucci.com.ar/isla_inv_400.jpg
  
Y ahora sí, por fin, ha llegado el momento liberar a la criatura y dar estreno a mi cortometraje La isla en internet, proyecto que se ha llevado 1 año y 15 días de trabajo más o menos ininterrumpidos, 21 cortes de luz y algo de sangre, sudor y lágrimas.

Para verlo, click sobre la imagen o directamente más abajo.


English The Island Short film screening


And now, finally, the moment has come to set the creature free and release my short film La isla (The Island) for its online screening, a project that has taken 1 year and 15 days of more or less uninterrupted work, 21 power outages and some blood, sweat, and tears.

You can click on the image above or right here to watch it.

Links

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Un argentino en Nueva York


De vuelta en el mundo de los vivos, esta vez con un comercial para un sitio web de transacciones inmobiliarias en Nueva York, ciudad en la que también parecen abundar las palomas, bichos medio sucios y muy muchos que todo lo recorren, todo lo saben y todo lo cagan. Tuve el placer de trabajar en este comercial haciendo storyboard, animación y composición sobre guión y locución (en inglés) provistos por el cliente. Pasen y vean. http://www.vimeo.com/12807637

Este ha sido mi primer proyecto en el que boceté la animación directamente en la tableta y usé Flash como planilla y mesa de animación al mismo tiempo, y 12 cuadros por segundo en lugar de los habituales 24 (cine convencional), 25 (PAL), o 30 (NTSC). Para limpiar los dibujos usé un proceso híbrido entre tradicional y digital: imprimí los bocetos de tableta como referencia usando un mínimo de papel, agregué los detalles a mano y convertí a vectores en Flash antes de darles color. Por más que me gustaría usar la tableta como herramienta única para toda una producción de animación, aún falla en permitirme agregar detalles, girar el dibujo durante el proceso, detectar la orientación del lápiz, y casi todas las operaciones más simples del dibujo tradicional. Aún así, confío en que estos problemitas estén resueltos dentro de los próximos diez años, y entonces habrán sido solamente 20 años de joder con estos inventos digitales antes de que alcancen un nivel decente de aceptación para tipos como yo, que venimos de los medios tradicionales.

Mi brazo derecho ha recibido fuego a discreción disparado desde mi tableta, y ha sufrido un daño significativo durante esta operación, principalmente sobre el punto de inserción de la tira central del músculo deltoides (hombro) en el hueso húmero (brazo) de tanto mantener el brazo lateralmente elevado en posición flotante sobre la tableta. Esto me ha evitado por un tiempo el poder alcanzar objetos en lugares elevados con la facilidad de antes.

Después de esto he estado reconsiderando casi todo lo que tengo andando en mi lugar de trabajo, en especial cambiar la orientación de mi tableta a una orientación oblicua como si fuera un tablero de animación de verdad, del modo que solía usarlo cuando hacía animación 2D en estudios. Aunque mi brazo está actualmente casi recuperado del todo gracias a ejercicios de estiramiento y relajación y algunos cambios en mi lugar de trabajo, pienso asegurarme de no cometer los mismos errores en la próxima producción de animación (lo cual no garantiza que no cometa errores nuevos).

La optimización de espacios de trabajo es un tema en el que siempre he tenido especial interés. Invito a los lectores a compartir sus propias experiencias con la disposición en sus espacios de trabajo o actividad, problemas y soluciones, y consejos útiles si los tienen. Fotos bienvenidas, y si vienen con anotaciones, mejor.

Escuchad a vuestro brazo, y ofrecedle un punto de apoyo si véis que lo está pidiendo.

English Cat among the pigeons


Back from the dark once again, this time with a new commercial in which I had the pleasure to work in doing storyboard, animation, and final compositing. You can check it here. http://www.vimeo.com/12807637

It seems pigeons are quite popular in big cities, and obviously they are in the know.
Also, it has been my first project to be made with animation roughs made straight on tablet and using Flash as an exposure sheet and animation camera at the same animation, and using 12 fps instead of the usual 24 (cinema), 25 (PAL), or 30 (NTSC). The cleanup of drawings required an hybrid process of a printout of digital roughs with a minimum amount of paper for later hand-drawn addition of details, and back to digital vectors for final lineart before adding color in Flash. As much as I would like my tablet to be the one and only single device to use for my entire animation production, it still won’t let me do details, or rotate, or detect my pen’s orientation, or any of the simplest operations of traditional drawing. Yet I am confident these little problems will be solved within this upcoming decade, and then it will be only 20 years of digital devices until reaching a decent level of acceptance by people like me, who come from traditional mediums.

My right arm has received dense flak from my tablet and has suffered significant damage during this operation, mostly located at the insertion point of the central strip of the deltoideus (shoulder blade) muscle into the humerus (upper arm) from too much holding my arm slightly raised laterally. This has been preventing me of reaching things on elevated places with ease. I have been considering almost everything in my workplace after this, especially changing my tablet to an oblique orientation as if it were a real animation desk, the way I used to use it at animation studios when doing 2D. Although my arm is recovering by now through relaxation exercises and changes in my workplace layout, I will make myself sure of not making the same errors again in the next project. But cannot guarantee I won’t be making new errors.
Workplace optimization is a field in which I have always had a deep interest. Feel free to share your own experiences you might had with your workplace or business layout, problems and solutions, and useful tips if any. Pics are definitely welcome if any, and more if they come with annotations.
So listen to your arm, and give it a rest point if he claims for it.

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Suricate ésta

Diseño de personaje y animación de intro para Libercus, un sistema diseñado para facilitar el proceso de publicación online. Estuvo muy bueno trabajar con el suricate (suricato, suricata, la verdad que no me decido), son bichos realmente muy simpáticos.

Y que no hubiese sido posible sin la invalorable ayuda de mi socia Lorena Isabel.

English Libercus intro

Intro and character animation for Libercus, an online system that provides efficient tools to publish contents. I had a lot of fun working on the design and animation of the meerkat. I just love those creatures!

And this wouldn’t have been possible without the invaluable assistance of my partner Lorena Isabel.

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A mí me rebota…


Prueba de animación para juego online sobre piratas. Había que parar a los gordos a puro cañonazo. Trabajo que tiene ya un tiempo.

English Pirate copy

Pencil test for online game with pirate theme. The player used a cannon to prevent the pirates from boarding the ship. Old work.

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Animación de personaje para Nesquik

Animación de personaje para comercial de Nesquik. Trabajé como animador de Quicky, el conejo de Nesquik, junto a la talentosa Lorena Suárez. El resto del arte en este comercial fue realizado por la productora de efectos digitales Factoría Cero.


Cliente: Nestlé
Producto: Nesquik Aventura
Agencia: McCann Erickson
Productora: Macaroni Films
Dirección: Martín Kocourek
Dirección de animación y efectos digitales: Gabriel Matzkin


Cliente: Nestlé
Producto: Nesquik Chispitas
Agencia: McCann Erickson
Productora: Macaroni Films
Dirección: Andrés Echeveste
Dirección de animación y efectos digitales: Gabriel Matzkin

English Character Animation for Nesquik

Character animation for Nesquik commercial. I was a traditional animator for Quicky, the Nesquik rabbit, along with the talented Lorena Suárez. The rest of the artwork in this commercial was done by the Argentinian digital effects production house Factoría Cero.

Client: Nestlé
Product: Nesquik Aventura
Agency: McCann Erickson
Production: Macaroni Films
Director: Martín Kocourek
Animation & Digital FX Director: Gabriel Matzkin
Client: Nestlé
Product: Nesquik Chispitas
Agency: McCann Erickson
Production: Macaroni Films
Director: Andrés Echeveste
Animation & Digital FX Director: Gabriel Matzkin